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65 APOSTILA DO 3D STUDI
INTRODUÇÃO DO CURSO
1. Entendendo a Interface de Usuário
Panorama Geral;
Viewports ou Vistas;
View Cube;
Personalizando a Interface;
Menus de Contexto;
Preferências;
2. Ferramentas de Navegação
Botão Giratório do Mouse;
Ferramentas de Navegação;
Gizmos;
Sistemas de Coordenadas;
Selecionando Objetos;
Congelando e Escondendo Objetos;
3. Criando em 3DS Max
Criando Objetos;
Manipulando Sub-Objetos;
Criando Shapes;
Criando Texto 3D;
Objetos Compostos;
Criando Arrays;
4. Modificando Objetos
Transformadores;
Modificadores;
Edição ao Nível da Malha;
Edição de Arestas;
Suavização de Malha;
Agrupamento de Objetos;
Clonagem de Objetos;
5. Materiais
O Editor de Materiais;
Parâmetros de Materiais;
Materiais & Mapas;
Mapas de Relevo;
Mapas de Especularidade;
Mapas de Opacidade;
Mapas de Reflexão & Refração;
Raytrace;
A Biblioteca de Materiais;
Ajustamento de Materiais;
Materiais do Tipo Multi-Sub;
6. Princípios Básicos de Animação
Ação & Reação;
Exageração;
Antecipação;
Continuidade;
Princípio de Pêso;
7. Animação em 3DS Max
Introduzindo Keyframes;
Animando em 3DS Max;
Ajustando o Ponto Pivot;
Parâmetros Animáveis;
Trajetórias;
Conceitos Avançados de Animação;
8. Introdução a Animação de Personagens
O que é Rigging;
Sistemas de “Bones” (Esqueletos);
Parentesco em 3DS Max;
Bipeds: Criando, Alterando & Animando;
Arquivos de Captura de Movimento;
Linkando Bipeds à Geometria;
9. Iluminação em 3DS Max
Tipos de Luzes;
Iluminação de 3 Pontos;
Parâmetros de Iluminação;
Sombreamento;
10. Câmeras
Criando Câmeras;
Tipos de Câmeras;
Tipos de Lentes;
Profundidade de Campo;
Ferramentas Avançadas de Câmeras;
11. Renderização
Parâmetros Gerais de Renderização;
Ajustando o Ambiente de Renderização;
Introduzindo Mental Ray;
12. Conceitos Avançados
Video-Post;
Partículas e Atmosféricos;
Reactor;
Controladores de Animação;
Cabelos, Pelagem e Roupas;
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